Fecha lanzamiento:
05 octubre 2010
Plataforma: PS3 - PC - X360
         
 
The Fight: Lights Out
 
The Fight: Lights Out
         
 
     

En Two Worlds II se notará el salto de calidad que va a presentarfrente a su predecesor. Desde la misma pantalla del menú principal se puede ver que el cambio más significativo venga dado por su nuevo motor gráfico, bautizado como GRACE, creado desde cero para la ocasión y que será mucho más potente que el empleado antaño.
Gracias a las altas prestaciones de GRACE, los decorados mostrarán un nivel de detalle francamente notable. Las texturas que cubrirán los fondos se mostrarán en resoluciones muy elevadas y, además, gozarán de efectos gráficos avanzados para realzar aún más su aspecto, como reflejos, iluminación dinámica en tiempo real, etc. Por otro lado, en esta ocasión dichos escenarios serán mucho más variados y, más importante aún, en ellos se respirará más “vida”.

 
 

La calidad gráfica que atesorará esta aventura será muy destacable, sobre todo en lo que concierne al diseño y acabado de los escenarios. Los personajes también se beneficiarán del salto tecnológico. Y aunque no lucirán tanto como los decorados, ni gozarán del mismo nivel de detalle, su apariencia será bastante estilizada y sus animaciones “tirarán” de captura de movimientos para asegurar su fluidez.

Two Worlds II disfrutará de un desarrollo profundo, ideado expresamente para los fans del género del rol puro. Así, el personaje que escojamos de inicio (podremos personalizarlo a nuestro antojo) irá mejorando sus habilidades a lo largo de la aventura. De nosotros dependerá potenciar unos atributos u otros, que estarán englobados en varias categorías distintas. Por lo tanto, y aunque al comienzo nuestro héroe no se corresponderá con ninguna clase en especial, progresivamente podremos convertirle en un ladrón experto, un poderoso mago o un guerrero despiadado, por poner solo unos ejemplos.

A lo largo de nueve capítulos (que nos llevarán un mínimo de 20 horas completarlos) tendremos tiempo de llevar a cabo un buen número de acciones: explorar las vastas islas en las que tendrá lugar la aventura (ya sea a pie, en barco o usando teletransportadores), hablar (en inglés con subtítulos en castellano) con decenas de personajes, participar en tres minijuegos distintos (incluyendo una especie de clon de Guitar Hero en versión medieval), afrontar duros enfrentamientos.

 

Two Worlds II también integrará varias modalidades de juego multijugador, que servirán de complemento a la aventura individual. Los tres modos multijugador funcionarán de forma totalmente independiente de la modalidad principal, por lo que no será posible intercambiar personajes entre los distintos tipos de juego.La primera de estas tres modalidades multijugador será la clásica todos contra todos, pudiendo escoger entre múltiples personajes y razas. La segunda, llamada Aventura, estará diseñada para un máximo de ocho jugadores simultáneos y en ella habrá que superar una buena cantidad de niveles creados en exclusiva para dicha opción.

Por último, también encontraremos una interesante modalidad multijugador -radicalmente diferente de las dos anteriores- en plan City Builder, que estará mucho más cerca del género de la estrategia que del rol.Los desarrolladores están poniendo un gran empeño en hacer de Two Worlds II un RPG de calidad y muy completo, capaz de competir de tú a tú con los actuales reyes del género. A finales de septiembre comprobaremos hasta dónde llega su calidad.

 
 
 
 
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