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David Cage No Descarta Hacer Un Juego Sobre Kara
La protagonista de la demo técnica lanzada por Quantic Dream en 2012 podría tener su propio videojuego en la próxima generación de consolas.
Fuente:Playadictos.net
En el año 2012, durante la Game Developers Conference, el director David Cage sorprendió a todo el mundo con una demo técnica llamada "Kara", de tal calidad que de inmediato se pensó que sería el tráiler de un futuro juego de Quantic Dream.
No obstante, a los pocos meses, Cage ratificó que la demo se quedaría sólo como eso, pese a que "Kara" se ganó una pléyade de seguidores e incluso la demo fue preseleccionada para los Premios Oscar en la categoría de "Mejor Corto Animado".
Las cosas, sin embargo, podrían cambiar con miras a la próxima generación de consolas, como lo confidenció el propio Cage al sitio peruano RPP Noticias, durante una visita que realizó a Lima promocionando su juego "Beyond: Two Souls".
"Fue una demo técnica, pero impactó tanto que hasta ahora recibimos pedidos de hacer un juego de él", confirmó el creativo francés, agregando que "es algo que consideraremos, pero no hay planes de momento".
Cage explicó que "hay mucha expectativa alrededor de este personaje", pero "también acerca del de The Dark Sorcerer", en alusión a la segunda demo técnica de la compañía, presentada en la última E3 e incluida como "bono" dentro de Beyond.
Eso sí, esto no ocurrirá sino hasta después de su nuevo proyecto, el cual "ya tiene más de un año de desarrollo" y que, sin entrar en detalles, es descrito por Cage como una experiencia "muy distinta" a Heavy Rain o Beyond: Two Souls.
"Con cada juego tratamos de ir por diferentes direcciones y estamos muy emocionados con él", recalcó.
Respecto a las críticas dispares que ha recibido Beyond en los medios, el cofundador de Quantic Dream reconoció que es difícil acercarse a un público masivo que está acostumbrado a jugar y vivir las mismos experiencias.
"La gente sólo quiere los mismos juegos y es difícil acercarnos a ellos con algo que es tan diferente como Beyond. A algunos les gustará porque es muy diferente y algunos los odiarán porque es muy diferente. Esas opiniones son válidas y extrañas en cierto modo", recalcó.
Y es que, a su juicio, "Beyond no es acerca de disparar, manejar coches o saltar plataformas. Es algo que no encuentras en un videojuego. Es acerca de momentos que no encuentras en un videojuego cualquiera".
De paso, cuestionó la evolución de la industria, pues "cuando miras al pasado y ves 30 años en la historia, notarás que, por ejemplo, los FPS, algo inventado hace años, son aún FPS. Los gráficos han evolucionado, la tecnología ha cambiado, muchas cosas han evolucionado, pero el concepto clave de muchos juegos sigue siendo el mismo".
"Estamos haciendo los mismos juegos, sólo que con mejor tecnología. Creo que juegos como Beyond tratan de cuestionar eso. ¿Es posible hacer juegos con diferentes paradigmas o ya hemos descubierto todo lo que puede descubrirse? ¿Hay algo nuevo que queda por descubrirse? Esa pregunta hace Beyond", aseguró.