Cd Projekt Red Desmiente Cualquier Bajón Gráfico En The Witcher 3




CD PROJEKT RED DESMIENTE CUALQUIER BAJÓN GRÁFICO EN THE WITCHER 3


El estudio polaco, además, explicó las razones que motivaron el retraso en el lanzamiento del juego.


Mucha noticia, por desgracia no positiva, dio en los últimos días el esperadísimo The Witcher 3. Primero, por un supuesto bajón gráfico en su último tráiler que hizo recordar episodios como los de Watch Dogs. Y, luego, por el retraso de su lanzamiento de febrero a mayo del 2015.


Ante eso, fue Marcin Momot, uno de los desarrolladores del estudio polaco, el que salió al paso de las críticas para desmentir cualquier "downgrade" en términos gráficos y que las deficiencias evidenciadas en el último tráiler, donde se aprecia que no sólo controlaremos a Geralt de Rivia en la aventura, se deben a... YouTube.


"Desafortunadamente, esta vez nos hemos encontrado con unos problemas de compresión en YouTube y en estos instantes estamos trabajando en solucionarlos. Además, vamos a subir otra versión del tráiler en cuanto podamos, el cual presentará una calidad mucho mayor", afirmó.


Y Momot fue categórico para señalar que "no hay ningún tipo de downgrade y queremos asegurarnos de que lo noten, porque el juego se ve espectacular".


En cuanto al retraso, sacó la voz Adam Kicinski, uno de los miembros de la junta del estudio, quien conversó con el portal Eurogamer señalando que "los jugadores se tomaron nuestra decisión muy bien" porque "el mercado le tiene cierto miedo a los juegos mal pulidos en las plataformas de nueva generación".


"Hay una gran cantidad de pequeños errores debido a que el juego es enorme. Es la única razón de la demora. No éramos conscientes de que sería tan grande. Fue después de poner todas las piezas juntas cuando resultó ser mayor que los dos primeros juegos juntos", agregó.


Y esto, claro, porque según Kicinski "es necesario recordar que será un juego abierto y no lineal. Sólo estamos aprendiendo cómo jugar y tenemos que coger las pequeñas piezas. Sabemos qué hacer con ellas, pero no queremos lanzar el juego con bugs que arruinen la jugabilidad".


"Anunciamos la fecha de lanzamiento muy temprano y lo estamos pagando ahora", admitió Kicinski, quien reiteró que el juego saldrá, sí o sí, el 19 de mayo del próximo año en PlayStation 4, Xbox One y PC.







COMENTA AQUÍ