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El Juego Killzone: Shadow Fall Podrķa Haber Pesado 290 Gb

El estudio Guerrilla Games dijo haber optimizado el título para que cupiera en un BluRay.
Fuente: PlayAdictos
El director técnico del estudio Guerrilla Games, Michiel van der Leeuw, explicó en un evento en Amsterdam, Holanda, por qué el próximo título de la compañía, Killzone: Shadow Fall, pesará entre 37 y 39 GB en su versión digital. Pero fue más allá, incluso, señalando que el juego bien pudo pesar... 290 GB.
Van der Leeuw explicó, respecto al mayor peso virtual que tendrán los juegos de la siguiente generación, que "el peso de las texturas es mucho más grande que en otros juegos del cruce de la generación, porque no tenemos objetos que hayan sido hechos para especificaciones menores".
Según consigna el sitio Level Up, el director señaló que otro factor importante a tomar en cuenta, al menos en el caso de Killzone, es el diseño abierto de los niveles, en comparación a los títulos previos de la franquicia.
Y es que, en total, Shadow Fall tiene una superficie de juego 10 veces mayor que Killzone 3.
Sin embargo, y aunque casi 40 GB parezca una cifra muy alta, Killzone: Shadow Fall podría haber pesado 290 GB según Van der Leeuw.
"Pienso que, en algún momento, la imagen del disco que estábamos generando estaba por los 180 GB y si hubiéramos puesto todos los niveles adentro, lo que no hicimos porque entonces el generador de imagen de disco se rompía, podría haber pesado unos 290 GB de datos", indicó.
Ante esto, "tuvimos que volver a plantearnos cómo tratar con los datos. E hicimos mucho trabajo -esto de hecho me hace sentir muy orgulloso- para optimizar nuestro patrón de acceso al disco".
"Sony hizo librerías especiales para nosotros, porque fuimos los primeros en toparnos con estos problemas. Pienso que es algo que mucha gente va a tener que hacer en el futuro", agregó.
Un dato curioso es que Killzone 3, debido a la aproximación que siguió el estudio para desarrollarlo, pesa más que Killzone: Shadow Fall... unos 41.5 GB.
Dado que tenían espacio de sobra, utilizaron texturas duplicadas, videos en distintos idiomas y más. Sin embargo, debieron cambiar muchos procesos para que Shadow Fall cupiera.
Por fortuna, profundizó Van der Leeuw, el PlayStation 4 tiene GPUs poderosos y una RAM capaz de soportar objetos de alta fidelidad.