The Duskbloods [Juego Switch 2]
Precio: $ 79.900
| Formato Producto | Físico | |
| Fabricante/Publisher | FromSoftware | |
| Fecha Estimada Llegada | Fines 2026 | |
Argumento y mundo
Los jugadores controlarán a los Bloodsworn of Dusk, traducidos aproximadamente como los Juramentados de Sangre del Ocaso o miembros del Linaje del Crepúsculo. Son seres sobrenaturales que obtuvieron poderes sobrehumanos mediante una sangre especial.
Estos personajes son convocados cuando la humanidad se aproxima a su final, durante un fenómeno denominado el Ocaso de la Humanidad. Su objetivo consiste en competir por el First Blood, una misteriosa “Sangre Primordial” que aparece cuando una era humana llega a su término.
Miyazaki ha explicado que los Bloodsworn poseen características semejantes a los vampiros, pero no están concebidos simplemente como monstruos de terror. FromSoftware busca explorar el lado romántico, trágico y sobrenatural asociado a la sangre, la herencia y el destino.
Ambientación
El juego no estará restringido a un único periodo histórico. Los Bloodsworn serán convocados a diferentes lugares y épocas en las que la humanidad se encuentra al borde de la desaparición.
Los escenarios mostrados combinan:
Arquitectura gótica y victoriana.
Ciudades cubiertas de niebla.
Castillos, catedrales y ruinas.
Armas de fuego y elementos industriales.
Trenes y tecnología propia de periodos modernos.
Criaturas sobrenaturales y enormes jefes.
Elementos aparentemente futuristas mezclados con fantasía oscura.
Esto explica por qué el tráiler reúne caballeros, pistoleros, samuráis, soldados mecanizados y escenarios de diferentes épocas. No se trata necesariamente de un solo mundo histórico, sino de distintos “ocasos” conectados por el fenómeno de la Sangre Primordial.
Cómo se juega
Combates PvPvE
The Duskbloods mezcla simultáneamente:
PvP: enfrentamientos entre jugadores.
PvE: combates contra monstruos, enemigos controlados por la máquina y jefes.
Alianzas temporales: dos jugadores pueden cooperar por conveniencia y posteriormente convertirse en rivales.
Objetivos individuales: cada participante puede recibir misiones personales independientes del resultado general.
Hasta ocho jugadores entrarán en una misma partida y competirán por obtener la mayor cantidad de puntos o alcanzar determinadas condiciones de victoria.
Movilidad más rápida que en otros juegos de FromSoftware
Los Bloodsworn contarán con movimientos sobrehumanos y más ágiles que los vistos normalmente en Dark Souls o Elden Ring. Miyazaki confirmó acciones como:
Carreras rápidas.
Saltos de gran altura.
Doble salto.
Movimientos especiales propios de cada personaje.
Ataques cuerpo a cuerpo.
Armas y habilidades únicas.
Algún tipo de ataque a distancia para todos los personajes.
El director describe esta movilidad como dinámica y menos pesada que la de sus producciones anteriores.
Personajes jugables
Habrá más de doce Bloodsworn seleccionables, cada uno con:
Identidad propia.
Apariencia predeterminada.
Armas particulares.
Poderes sobrenaturales.
Estilo de combate diferente.
Opciones de personalización.
Esto significa que no se creará necesariamente un protagonista completamente desde cero como en Elden Ring. El sistema parece acercarse más a un elenco de personajes definidos, pero con posibilidades de modificar atributos, apariencia, capacidades y destino.
El tráiler ha mostrado arquetipos como pistoleros, guerreros pesados, espadachines, personajes ágiles y combatientes con capacidades mágicas. Sin embargo, sus nombres y habilidades completas todavía no se han publicado oficialmente.
Personalización mediante la sangre
Uno de los sistemas centrales permitirá analizar y modificar la historia sanguínea y el destino de cada personaje.
La personalización afectará:
Habilidades.
Apariencia.
Características internas.
Relaciones con otros personajes.
Función dentro de la partida.
Fragmentos de historia y trasfondo.
FromSoftware también utilizará este sistema para contar parte de la historia. Al modificar el linaje o destino de un personaje, el jugador descubrirá información adicional sobre el mundo.
Roles y relaciones entre jugadores
Una de las mecánicas más originales serán los roles, que entregarán responsabilidades y objetivos especiales durante cada partida.
Miyazaki ofreció dos ejemplos:
Rivales predestinados: otro participante se convierte en tu rival personal y debes encontrarlo y derrotarlo.
Compañeros predestinados: debes localizar a otro jugador específico y establecer una alianza con él para recibir una recompensa especial.
Estos objetivos pueden provocar alianzas, traiciones y enfrentamientos personales diferentes en cada partida. Los nombres y detalles todavía podrían cambiar durante el desarrollo.
Condiciones de victoria
Aunque muchas partidas utilizarán una estructura similar a “el último jugador en pie”, no siempre será suficiente con eliminar a todos los demás.
Las condiciones pueden incluir:
Sobrevivir hasta el final.
Acumular más puntos de victoria.
Derrotar a un jefe.
Completar objetivos especiales.
Cumplir una misión individual.
Aprovechar acontecimientos que modifican el escenario.
Los Victory Points determinarán el resultado de muchas partidas. Será posible conseguirlos combatiendo directamente, enfrentándose a enemigos o adoptando estrategias oportunistas que eviten el combate constante.
Jefes, invocaciones y eventos
FromSoftware mantendrá su experiencia diseñando enemigos difíciles. Los jefes PvE ofrecerán combates exigentes y, en determinadas partidas, derrotarlos será la principal condición de victoria.
Cada personaje también podrá invocar una entidad de apoyo durante el combate, aunque todavía no se han explicado sus límites ni funcionamiento exacto.
Además, existirán eventos aleatorios o variables que podrán:
Hacer aparecer enemigos especiales.
Añadir nuevos objetivos.
Cambiar las recompensas.
Alterar el entorno.
Modificar las prioridades de los jugadores.
El gigantesco rostro de piedra visto en el cielo durante el tráiler representa uno de estos eventos.
Estructura de progresión
El ciclo general confirmado será:
Entrar al área central o hub.
Elegir un Bloodsworn.
Personalizarlo.
Participar en una partida online.
Obtener recompensas, tanto al ganar como al perder.
Regresar al hub.
Utilizar las recompensas para seguir personalizando al personaje.
No está confirmado si existirán niveles tradicionales, pase de batalla, temporadas, microtransacciones o contenido descargable.
¿Es un soulslike?
Presenta varios elementos reconocibles de FromSoftware:
Combate de acción.
Criaturas enormes.
Jefes desafiantes.
Narrativa fragmentada.
Fantasía oscura.
Construcción de personajes.
Aprendizaje mediante práctica y repetición.
Sin embargo, oficialmente está clasificado como acción multijugador PvPvE, no como una aventura soulslike tradicional para un jugador.
Por su estructura de partidas, selección de personajes, puntos de victoria y objetivos variables, se diferencia bastante de Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring. Tampoco se ha confirmado que tenga un mundo abierto o una campaña narrativa individual.
¿Tiene relación con Bloodborne?
No. The Duskbloods no es Bloodborne 2 ni pertenece oficialmente al universo de Bloodborne.
Las comparaciones nacen de su estética victoriana, el uso de sangre, armas de fuego, criaturas grotescas y paisajes góticos. No obstante, se trata de una propiedad intelectual completamente nueva desarrollada junto a Nintendo.
¿Se podrá jugar sin conexión?
Hasta ahora, el proyecto está diseñado alrededor del multijugador online. Nintendo señala que se requiere:
Cuenta Nintendo.
Conexión a internet.
Suscripción activa a Nintendo Switch Online.
No se ha anunciado campaña offline, modo historia individual ni partidas completas con bots. La indicación de “un jugador en una consola” no significa necesariamente que exista una campaña sin conexión; señala cuántos usuarios pueden jugar desde un mismo sistema.
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