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Gang Beasts [Juego PS4]

Precio: $ 19.900

Formato Producto   Físico
Fabricante/Publisher   Skybound Games

**Gang Beasts** es un **party game de peleas** (beat ’em up de física / party brawler) desarrollado por el estudio independiente británico Boneloaf, de Sheffield, y publicado en su lanzamiento por Double Fine Presents. En PlayStation 4 se presenta como un combate de salón absurdo: muñecos gelatinosos, física de trapo y escenarios peligrosos en la ficticia Beef City. No hay campaña cinematográfica ni combos de lucha técnica; el gancho es la risa compartida cuando un cabezazo, un agarre fallido o una noria te mandan al vacío.

## Historia del juego

Boneloaf nació como un pequeño equipo experimental centrado en multijugador local. *Gang Beasts* se mostró en ferias europeas a partir de 2014 y entró en Early Access de Steam en agosto de ese año. Durante más de tres años el prototipo creció a base de mapas, disfraces y modos, convirtiéndose en un clásico de stands y reuniones: cuatro personas alrededor de una pantalla, gritos y personajes que se tambalean como gelatina. El 12 de diciembre de 2017 salió la versión 1.0 en PC, Mac, Linux y PlayStation 4 a la vez. Más tarde llegarían Xbox One (2019) y Nintendo Switch (2021). En 2020 Boneloaf asumió la publicación; Skybound Games se encargó de ediciones físicas. El nombre del estudio evoca esos trozos de carne coleccionables de los beat ’em up clásicos; el tono del juego, en cambio, es más *Tom y Jerry* que arcade de los 90.

No hay argumento lineal. El “universo” es Beef City: una metrópolis de mataderos, camiones, metro, fábricas y ferias donde bandas de blanduzcos se pegan por el último puesto en pie. La personalización (monos, gorros, referencias pop) y la banda sonora synth de Doseone y Bob Larder refuerzan esa identidad de pelea de patio industrial, no de torneo competitivo.

## Gameplay y mecánicas

El objetivo en el modo principal (**Melee**) es ser el último en el escenario. Hasta cuatro jugadores en el sofá —u ocho en línea— controlan cuerpos blandos cuyos brazos se mueven por separado: L1 y R1 son el puño o el agarre de cada mano. Con X se salta o se corre; con Círculo se agacha, se gatea o se da un cabezazo; con Cuadrado se patea; con Triángulo se levanta al rival o se hace una burla. Combinaciones permiten dropkick, backflip, trepar paredes, deslizarse o lanzar a alguien con impulso. El control es deliberadamente flojo: a menudo luchas contra tu propio muñeco tanto como contra el rival. Esa torpeza es el chiste.

Un oponente no se “elimina” solo a puñetazos. Hay que noquearlo (queda flácido unos segundos) y entonces agarrarlo con las dos manos, levantarlo y tirarlo por un borde, a una trituradora, bajo un camión o a las vías del metro. Quien cae puede despertar y aferrarse a una cornisa. El entorno es tan agresivo como los jugadores: hielo que se rompe, grúas, incineradoras, noria, blimp, ring de lucha libre, plataforma de tren que llega aplastando. Cada mapa tiene su gag mortal.

Además de Melee hay **Gang** (equipos), **Waves** (hasta cuatro jugadores cooperativos contra oleadas de IA, al estilo *Streets of Rage*) y **Fútbol** 2 contra 2, tan torpe y violento como un partido de recreo. Se pueden personalizar trajes y colores; el juego reparte tonos vivos para que cada bestia se distinga en el caos. No hace falta un tutorial largo: en dos partidas se entiende el bucle, y a la tercera ya sale el primer lanzamiento accidentalmente épico.

La rejugabilidad no viene de un árbol de habilidades, sino de la física emergente. Dos jugadores agarrados pueden girar como una peonza; tres se atascan en una puerta; uno se queda colgando del techo de un vagón mientras el resto pelea abajo. Las partidas son cortas, ideales para rotar mandos o encadenar “una más”.

## Características principales en PlayStation 4

En PS4 el diseño encaja con el DualShock 4: gatillos y bumpers para cada brazo, vibración al golpear o caer, y cámara que se puede ajustar con la cruceta. El local es de **1 a 4 jugadores** en la misma consola; el online admite **hasta 8** (requiere cuenta y, según la época, PS Plus). Es el formato natural del juego: sofá, varios mandos y una pantalla grande donde se ve el desastre entero.

El motor Unity mueve ragdolls, objetos interactivos y escenarios que se desmontan. La dirección artística es deliberadamente simple —siluetas gordas, colores planos, Beef City de cartón piedra— para que la lectura sea inmediata incluso con ocho cuerpos en pantalla. Hay modo para un solo jugador (contra IA o para practicar mapas), pero el valor de la versión de sobremesa está en el multijugador local. Las partidas arrancan rápido, los menús son directos y la personalización de disfraces se hace antes de entrar al ring. Con el tiempo Boneloaf fue ampliando el roster de escenarios; la edición de PS4 nació ya con los modos extra (oleadas y fútbol) que en Early Access aún se estaban puliendo.

A diferencia de un fighting game competitivo, aquí no hay frames de ventaja ni ranking que condicione la noche. El DualShock favorece el “agarra con los dos hombros y tira”, y la televisión convierte cada eliminación en espectáculo para quien espera turno. Es un título pensado para reuniones, no para sesiones de grind en solitario.

## Por qué comprar Gang Beasts

Porque es uno de los party games más claros de PS4: reglas de un minuto, física que genera anécdotas solas y mapas que convierten cada ronda en una trampa distinta. Si tienes dos, tres o cuatro mandos y gente en casa, el precio se amortiza en una tarde de ring, camiones y noria. Si además quieres pelear online con hasta ocho gelatinas, el mismo código sirve. No compite con *Tekken* ni con un RPG de 80 horas; compite con la pregunta “¿qué ponemos que haga reír a todo el mundo?”. La respuesta es Beef City: puños blandos, bordes traicioneros y la certeza de que el que iba ganando acabará colgado de una valla o dentro de una trituradora.



Gang Beasts  - Screenshot 1 Gang Beasts  - Screenshot 2 Gang Beasts  - Screenshot 3 Gang Beasts  - Screenshot 4



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