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Eternal Anima [Juego PS5] (Preventa)

Precio: $ 59.900

Formato Producto   Físico
Fabricante/Publisher   Marvelous USA (XSEED)
Fecha Estimada Llegada   Marzo 2027

**Eternal Anima** es un JRPG por turnos de un solo jugador desarrollado por Marvelous para PlayStation 5. El título evoca el espíritu de los clásicos japoneses de finales de los años 90 y principios de los 2000, combinando esa herencia con una presentación visual contemporánea, una narrativa ambiciosa de viajes en el tiempo y giros tácticos sobre el combate tradicional.

El proyecto reúne a un equipo de veteranos del género. Lo dirige Katsuhisa Higuchi, con trayectoria en la saga Final Fantasy, Chrono Trigger y Monster Hunter Stories 2. El concepto de historia corre a cargo de Keisuke Makino (Persona 5, Metaphor: ReFantazio) y el guion de Kazushige Nojima, responsable de títulos como Final Fantasy VII, VIII y X, Kingdom Hearts y la trilogía de remakes de Final Fantasy VII. La música está a cargo de Hitoshi Sakimoto y Basiscape, conocidos por Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII. El resultado apunta a un RPG de legado pensado para quienes valoran las raíces del género y, al mismo tiempo, buscan un enfoque actualizado.

La historia se sitúa en un mundo casi cubierto por el océano. Hace mil años, cuatro grandes continentes florecieron junto a Urvis Ael. Una calamidad hundió esas tierras bajo las olas y solo quedó en pie el último bastión de la civilización: el reino flotante de Urvis Ael. Allí la vida transcurre en una especie de paraíso estático bajo el gobierno de un soberano milenario. Una sola ley es inquebrantable: desear un futuro mejor se considera delito capital. El progreso, la ambición y la esperanza de cambio están prohibidos.

El protagonista, Wade, cuestiona ese dogma. Tras desafiar el principio central de su sociedad, es perseguido como hereje y se ve obligado a huir hacia los mares prohibidos en busca de un mundo distinto. Lo que comienza como una fuga se convierte en una odisea que recorre el pasado y el presente de los continentes perdidos. Junto a un grupo variado de aliados, Wade debe salvar civilizaciones antiguas de catástrofes, desentrañar los secretos de una historia desaparecida y comprender qué significa heredar la sabiduría, el valor y la esperanza de quienes vinieron antes. Las acciones en el pasado influyen en el presente: el jugador viaja entre épocas, se alía con ancestros y descendientes y ve cómo las decisiones de un tiempo alteran otro.

El motor narrativo y de progreso se apoya en la psicometría de Wade. Este poder le permite leer los recuerdos contenidos en objetos y artefactos. Al contactar con el anima —la esencia que habita en las cosas—, obtiene conocimiento de otras eras e hereda clases y habilidades de héroes del pasado. Esas herencias se combinan para definir el estilo de juego: no se trata solo de subir de nivel, sino de construir un conjunto de roles y técnicas que atraviesan generaciones. El viaje no es únicamente geográfico; es un recorrido por culturas distintas, continentes sumergidos y linajes que se cruzan.

El combate es por turnos, con la estructura clásica que los aficionados al JRPG reconocen de inmediato, pero añade una capa estratégica llamada Future Sight. Antes de confirmar las acciones, Wade puede vislumbrar cuándo actuarán los enemigos y cuál será el resultado previsto de cada turno. Con esa información, el jugador elige comandos para reescribir ese futuro: prepararse para un golpe inminente, retrasar un movimiento rival o cancelarlo por completo al actuar primero. El flujo de la batalla no se limita a atacar y curar; se trata de leer la predicción y decidir si se acepta, se mitiga o se impide. Combinado con las clases y habilidades heredadas del pasado, el sistema invita a experimentar combinaciones y a adaptar la estrategia según la era y el enemigo.

Visualmente, Eternal Anima busca el encanto de la era dorada de los RPG japoneses con un tratamiento moderno. Los escenarios recorren continentes con identidades culturales propias, ciudades flotantes, ruinas y paisajes que contrastan el presente estático de Urvis Ael con las civilizaciones que existieron antes del hundimiento. El diseño de personajes y el tono general apuntan a una epopeya visual rica, pensada tanto para quienes recuerdan aquellos clásicos como para quienes se acercan ahora al género.

En PlayStation 5 el título se presenta como una experiencia de un jugador centrada en la historia, la exploración de eras y el combate táctico. No hay modo multijugador: todo el peso recae en la campaña, los vínculos entre generaciones y la forma en que el jugador decide heredar y transmitir poderes. El mundo cerrado de Urvis Ael, la prohibición de soñar con un mañana distinto y la posibilidad de alterar el pasado para liberar el presente dan al relato un eje temático claro: qué se hereda, qué se pierde y qué se elige pasar a quienes vienen después.

Resulta interesante hacerse con Eternal Anima en PlayStation 5 porque reúne nombres con un historial directo en algunos de los JRPG más influyentes de las últimas décadas y los pone a trabajar en una IP nueva con identidad propia. El viaje en el tiempo no es solo un recurso de trama: se entrelaza con la psicometría, las clases heredadas y un combate por turnos que permite anticipar y reescribir las acciones enemigas. Para quien busca un RPG por turnos con sabor clásico, presentación actual y una historia que conecta generaciones a través de continentes perdidos, este es uno de los proyectos más definidos que se han anunciado para la consola en ese estilo.




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