Exterminauts [Juego PS5]
Precio: $ 79.900
| Formato Producto | Físico | |
| Desarrollador | Dead by Daylight | |
| Publisher | Level Infinite / TEAM SHOOTER & CREATIVE | |
**Exterminauts** es un shooter cooperativo en tercera persona PvE (Player versus Environment) de extracción, desarrollado por Behaviour Interactive (creadores de *Dead by Daylight*) y publicado por Level Infinite en colaboración con TEAM SHOOTER & CREATIVE, pensado para PlayStation 5. Se trata de un título de acción cooperativa para tres jugadores con temática de ciencia ficción blue-collar, donde el foco no está en salvar la galaxia, sino en completar turnos de trabajo sucio, cobrar y salir con vida.
El jugador asume el rol de un Exterminaut, un profesional interestelar endurecido que combina las funciones de exterminador de plagas, técnico de reparación y primer respondiente. Ambientado en el planeta alienígena Tian, un mundo marcado por cicatrices industriales y ecosistemas hostiles donde la naturaleza, la maquinaria y la vida extraterrestre chocan, el juego invita a desplegarse desde un depósito orbital hacia obras peligrosas. Allí se deben completar objetivos de alta presión (exterminar amenazas, reparar infraestructura crítica, rescatar activos y realizar trabajos extras si el tiempo lo permite) y extraer antes de que los encuentros con alienígenas se descontrolen.
Cada contrato exitoso genera recursos que permiten mejorar el equipo, mejorar las herramientas y prepararse para despliegues cada vez más exigentes contra una variedad de amenazas extraterrestres. El tono general es deliberadamente antiheroico y laboral: no se trata de héroes épicos, sino de trabajadores que fichan, limpian el desastre y cobran. El lema del juego resume perfectamente la propuesta: “Punch In. Clean Up. Get Paid.” (Ficha. Limpia. Cobra.).
El combate se centra en un sistema diferenciado basado en herramientas de trabajo modificadas y convertidas en armas. Entre las armas destacadas se encuentran el Ice Gun, Electric Gun, Anti-Gravity Gun y Foam Gun, junto con otras herramientas pesadas y equipos de ciencia loca. Estas armas permiten efectos elementales y sobrealimentación (Overclock) que aumentan el daño y generan efectos especiales, aunque también pueden provocar situaciones caóticas (como electrificar agua y lanzar al equipo entero por los aires). El movimiento es ágil y flexible: se puede deslizar, disparar mientras se desliza, usar tirolinas, rodar y ejecutar acciones de combate dinámicas. El fuego amigo está presente, lo que añade una capa de caos y humor a las misiones.
El ecosistema alienígena de Tian es variado y colorido. Los jugadores se enfrentan a criaturas con habilidades, mecánicas y debilidades únicas en entornos que mezclan elementos extraterrestres (plantas, hongos, paisajes celestes) con arquitectura e instalaciones industriales. Las misiones suelen combinar objetivos de combate, reparación y extracción bajo presión creciente, lo que genera un ritmo de “entrar, completar tareas, salir” que en previews hands-on se ha descrito como intenso y satisfactorio, con partidas de duración media alrededor de los 25 minutos en contratos más largos.
La cooperación es esencial. El juego está diseñado para escuadrones de tres jugadores, donde la coordinación, la improvisación y el apoyo mutuo resultan clave para completar los contratos sin que la situación se desborde. Elementos como las tirolinas de uso individual (si varios intentan usarlas a la vez, pueden caer) o los efectos colaterales de las armas Overclock refuerzan la necesidad de comunicarse y adaptarse. Durante las runs es posible encontrar mods y variantes de equipo que permiten personalizar y perfeccionar el build, incentivando la rejugabilidad.
En el plano de progresión y contenido a largo plazo, el juego contará con elementos de servicio en vivo. Habrá pases de temporada cortos (estilo Warbond, de aproximadamente seis semanas) que se podrán desbloquear tanto pagando como simplemente jugando mediante objetivos diarios y semanales, de modo que el pago es opcional. El contenido live se planea introducir relativamente pronto tras el lanzamiento para mantener el ritmo de novedades.
Visualmente, las previews destacan un estilo más brillante, colorido y caótico que otros shooters cooperativos de extracción similares. El contraste entre la ambientación industrial sucia y los efectos espectaculares de las armas, junto con el humor que surge de los fallos del propio equipo, genera una sensación de diversión ligera y caótica que lo diferencia de propuestas más serias o militaristas. En PlayStation 5, el título aprovecha el control DualSense para el combate en tercera persona, el movimiento ágil y la gestión de herramientas y habilidades especiales, ofreciendo una experiencia cooperativa fluida en consola.
Resultaría interesante adquirir *Exterminauts* en PlayStation 5 porque ofrece una propuesta cooperativa fresca y con personalidad dentro del género de shooters PvE de extracción: la temática blue-collar de “trabajadores espaciales que solo quieren terminar el turno y cobrar” aporta un tono humorístico y antiheroico que contrasta con otras experiencias más épicas o militaristas. El combate basado en herramientas de trabajo convertidas en armas, el caos del fuego amigo y los efectos Overclock, junto con la necesidad real de coordinación en escuadrones de tres, generan partidas intensas, divertidas y rejugables. La progresión de equipo, la variedad de contratos y el enfoque en contenido live accesible sin obligatoriedad de pago refuerzan su atractivo como título cooperativo para sesiones con amigos en la consola.
