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Mewgenics [Juego PS5]

Precio: $ 79.900

Formato Producto   Físico
Desarrollador   Edmund McMillen y Tyler Glaiel
Fecha Estimada Llegada   septiembre 2026

**Mewgenics** es un rol táctico por turnos con elementos roguelite y simulación de vida (tactical RPG / breeding roguelite) desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel, y publicado en consolas por Nicalis, para PlayStation 5. Combina combates tácticos en rejilla, expediciones procedimentales y un sistema de cría de gatos que transmite rasgos, clases y rarezas de una generación a la siguiente. Procede de los creadores de *The Binding of Isaac* y *The End Is Nigh*, y mantiene su humor negro, su diseño caótico y su profundidad de sistemas.

El jugador gestiona un hogar en Boon County lleno de gatos. Entre aventuras se alimenta, se acomoda el espacio, se evitan peleas entre rivales y se decide qué ejemplares cruzar. Los gatos que regresan de una expedición se retiran y pueden pasar estadísticas, habilidades, mutaciones y rarezas a su descendencia. El bucle de legado es el eje del juego: cada run no solo busca tesoro y supervivencia, sino material genético para armar escuadrones cada vez más extraños o más eficientes. También se puede acariciar a los gatos.

Las expediciones se juegan con un grupo de cuatro. Antes de salir se asignan collares de clase (guerrero, mago, clérigo, tanque, nigromante, explorador y otras; hay más de diez clases, cada una con decenas de habilidades propias). En combate el sistema es por turnos sobre mapas en cuadrícula: movimiento, habilidades activas y pasivas, objetos, efectos de terreno y eventos aleatorios. Las builds cambian en cada salida porque las habilidades iniciales se draftan o se generan de forma distinta, y el inventario de objetos supera los novecientos. Hay más de doscientos tipos de enemigos y jefes. El tono de las batallas recuerda a un tactics compacto (tipo *XCOM* o *Final Fantasy Tactics*) filtrado por el absurdo de McMillen: sinergias rotas, debuffs grotescos y victorias que parecen imposibles hasta que encajan.

La campaña principal es muy extensa: las estimaciones de una partida completa rondan las 150–200 horas, con biomos, jefes, secretos y desbloqueos que se van revelando a lo largo de muchas generaciones de gatos. La progresión roguelite hace que no haya dos partidas iguales: cambia el mapa, el botín, los genes y la composición del grupo. El dinero, los objetos y la herencia genética pesan por igual. El diseño invita a experimentar y a “romper” el juego con combinaciones raras, no solo a optimizar una build canónica.

El estilo visual y sonoro es inconfundible. Los gatos son adorables y a la vez deformes, enfermos o perturbadores; el humor es negro y a menudo deliberadamente de mal gusto, en la línea de *The Binding of Isaac*. La banda sonora corre a cargo de Ridiculon. Quien conozca la obra previa de McMillen sabrá qué esperar: ternura y crueldad en el mismo plano, sistemas que se alimentan unos a otros y una cantidad de contenido que se descubre a lo largo de semanas. El juego es single-player.

En PlayStation 5, Nicalis se encarga del port, el mismo estudio que llevó a consola *The Binding of Isaac: Rebirth*. El DualSense encaja con la selección de unidades, el movimiento en rejilla y la gestión del hogar entre runs. La versión de consola reproduce el mismo diseño de sistemas que en PC: casa como hub, cría como metajuego y combates tácticos como núcleo de cada expedición. La propuesta se beneficia de sesiones tanto cortas (una run) como largas (criar linajes y desbloquear clases, objetos y secretos).

El alcance declarado incluye más de diez clases con decenas de habilidades cada una, cientos de objetos, un elenco enorme de enemigos y jefes, y un modo campaña de gran duración. No es un tactics ligero ni un simple simulador de mascotas: es un roguelite de legado en el que el escuadrón de hoy es el resultado de decisiones genéticas y tácticas de ayer.

Resultaría interesante comprar *Mewgenics* en PlayStation 5 porque ofrece una mezcla poco habitual en consola: combate táctico profundo, progresión roguelite y un sistema de cría que convierte cada derrota o victoria en semilla de la siguiente generación. La cantidad de clases, objetos y combinaciones da una rejugabilidad enorme, y el tono de McMillen y Glaiel —gatos guerreros, humor oscuro y sistemas que se entrelazan— lo distingue de otros tactics o roguelites del catálogo. Para quien busque un single-player denso, extraño y con cientos de horas de experimentación, es una de las propuestas más peculiares y completas de estrategia por turnos en la plataforma.



Mewgenics  - Screenshot 1 Mewgenics  - Screenshot 2 Mewgenics  - Screenshot 3 Mewgenics  - Screenshot 4 Mewgenics  - Screenshot 5 Mewgenics  - Screenshot 6



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