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Rainbow Six Tactics [Juego PS5]

Precio: $ 79.900

Formato Producto   Físico
Desarrollador   Ubisoft Paris
Fecha Estimada Llegada   2027

**Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics** es un juego de **estrategia táctica por turnos** para PlayStation 5. Ubisoft Paris, estudio con experiencia en *Mario + Rabbids* y *Ghost Recon*, lo presenta como la primera campaña para un solo jugador de la saga en casi dos décadas y el primer Rainbow Six construido de principio a fin alrededor de la planificación, el asalto coordinado y la destrucción del escenario.

El jugador no controla a un operador en primera persona. Asume el rol de Six, el comandante de la unidad Rainbow: Paul Bishop, protagonista de *Rainbow Six Vegas*. Desde el cuartel general y el campo de operaciones dirige escuadrones de hasta cuatro operadores extraídos de un elenco de 15 figuras icónicas de *Rainbow Six Siege*. Cada uno conserva gadgets, armas y sinergias reconocibles, ahora adaptados a un tablero táctico. Entre los confirmados en presentaciones y tráileres figuran Ash, Sledge, Nøkk, Glaz, Doc, Montagne, Finka, Twitch, Zofia y Kaid. Cada operador cuenta con árbol de habilidades propio, lo que invita a probar composiciones distintas según el mapa y el objetivo.

La historia se sitúa en el mismo universo que *Siege*, en el periodo de crisis de Rainbow entre sus años 10 y 11. Una nueva amenaza global —una conspiración que impulsa atentados y grupos armados en distintos países— obliga a reconstruir la unidad y a operar a mayor escala. El tono es de thriller de inteligencia: briefings, interrogatorios, piezas de información que se encadenan entre misiones y más de 90 minutos de cinemáticas anunciadas para sostener la narrativa. Las operaciones cubren rescates de rehenes, desactivación de explosivos y eliminación de objetivos de alto valor, en escenarios que van de centros urbanos y aeropuertos a almacenes remotos y plataformas petrolíferas.

El bucle de juego se divide en dos capas. En el cuartel, el jugador revisa inteligencia, entrena operadores, gestiona su recuperación y decide quién sale a la siguiente misión. En el terreno, cada despliegue empieza con reconocimiento: drones para localizar enemigos, rehenes, trampas y puntos débiles, en la línea de *Siege*. Después llega la fase que Ubisoft presenta como seña de identidad: el **Breach Planning**. Se eligen puntos de entrada (puertas, ventanas o cualquier muro destructible), se asignan operadores, se programan explosivos, granadas y disparos, y se lanza un asalto sincronizado. Un solo plan puede agrupar hasta una docena de decisiones antes de pulsar “Ejecutar”. Cuando el polvo se asienta, el combate por turnos continúa: líneas de visión, cobertura, overwatch y la posibilidad de abrir nuevas rutas derribando paredes o destruyendo la protección del rival.

Ubisoft ha confirmado más de 45 mapas artesanales (algunas fuentes hablan de 47). Están pensados para varios tipos de objetivo, de modo que conocer un edificio no basta: hay que adaptar el plan al briefing concreto. El entorno es plenamente destructible: se crean pasillos, se descubren ángulos de disparo y se deja a los enemigos al descubierto. Glaz, por ejemplo, puede atravesar a varios objetivos en una misma línea de tiro; Montagne funciona como tanque con el escudo; otros operadores envían robots o cargas para abrir o saturar una habitación.

La dificultad no se limita a los números del enemigo. Hay **muerte permanente opcional** y un modo Ironman. Si se activa, un operador herido de gravedad puede quedar fuera de la campaña. Como cada uno es único y no se sustituye por un recluta genérico, perder a un favorito obliga a recomponer el escuadrón y a cambiar de doctrina. El director del juego lo describe como un “must-have” del género táctico, disponible en todos los niveles de dificultad para quien quiera esa tensión extra. No hay un recorrido 100 % no letal: en la mayoría de misiones conviene capturar para obtener inteligencia, pero en algunas no es posible alcanzar a todos los hostiles sin disparar.

El paquete se anuncia como experiencia completa de un solo jugador: sin tienda interna, sin microtransacciones y sin estructura de servicio en vivo. Es un contraste deliberado con otros lanzamientos recientes de la editorial y un argumento de peso para quien busca una campaña cerrada, con principio, desarrollo y final, en PlayStation 5.

En consola, el diseño encaja con mandos: selección de operadores, planificación de brechas y ejecución por turnos se prestan a un ritmo pausado en el sofá, con mapas leíbles en televisión y la posibilidad de detenerse a pensar el siguiente movimiento. PlayStation ya ha publicado el tráiler de revelación específico para PS5, lo que sitúa esta versión como una de las plataformas principales del lanzamiento.

**Por qué merece la pena reservarlo o comprarlo en físico.** Combina un elenco que millones de jugadores de *Siege* ya conocen con un género —la táctica por turnos— que en esta generación suele premiar la planificación más que el reflejo. Es la primera vez que se dirige a Rainbow desde el puesto de Six, con asaltos sincronizados que recuerdan al Rainbow Six clásico y destrucción que no es un adorno, sino la herramienta principal. Quien quiera una campaña premium, sin economía interna ni temporadas que diluyan el progreso, encuentra aquí un Rainbow Six pensado para terminar, rejugable por la variedad de escuadrones, mapas y la opción de permadeath. En estantería, además, queda como pieza de colección de una saga que llevaba años sin una aventura para un solo jugador de este calibre.



Rainbow Six Tactics  - Screenshot 1 Rainbow Six Tactics  - Screenshot 2 Rainbow Six Tactics  - Screenshot 3 Rainbow Six Tactics  - Screenshot 4 Rainbow Six Tactics  - Screenshot 5 Rainbow Six Tactics  - Screenshot 6



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