The Sinking City 2 [Juego PS5]
Precio: $ 79.900
| Formato Producto | Físico | |
| Fabricante/Publisher | Frogwares Studios | |
Argumento
La historia se desarrolla en una versión sobrenatural de Arkham, una ciudad portuaria de Nueva Inglaterra que está siendo destruida por una inundación de origen desconocido.
El protagonista deberá rescatar a la mujer que ama después de que un ritual fallido deje su alma atrapada en las Tierras del Sueño —Dreamlands—, mientras fuerzas malignas se apoderan de su cuerpo. Para encontrarla tendrá que internarse en la ciudad, descubrir el origen de la inundación y enfrentarse a entidades relacionadas con los mitos de H. P. Lovecraft.
El nuevo protagonista ha sido presentado como Calvin Rafferty, un aventurero relacionado con lo oculto. La historia plantea un conflicto en el que deberá decidir cuánto está dispuesto a sacrificar para salvar a la persona que busca y, posiblemente, a toda Arkham.
Ambientación de Arkham
Arkham estará representada como una ciudad estadounidense de los años veinte, con:
Calles completamente inundadas.
Edificios Art Déco deteriorados.
Bares clandestinos abandonados.
Hospitales donde se realizan experimentos extraños.
Mercados de pescado infestados por criaturas.
Mansiones, túneles y zonas subterráneas.
Sectores transitables a pie y mediante pequeñas embarcaciones.
La ciudad no será simplemente un fondo visual. El aumento del nivel del agua podrá modificar sectores, abrir nuevas rutas y bloquear caminos anteriormente accesibles. La exploración permitirá encontrar suministros, armas, mejoras y atajos entre zonas.
Jugabilidad
Survival horror más tradicional
Frogwares describe esta entrega como su primer juego diseñado completamente alrededor del survival horror. El estudio pretende alejarse parcialmente de la estructura detectivesca y de mundo abierto del título original para ofrecer una experiencia más concentrada y tensa.
Sus referencias jugables recuerdan a producciones como:
Resident Evil 2 Remake.
Resident Evil 4.
Silent Hill 2.
Alone in the Dark.
La comparación es orientativa: Frogwares no ha presentado el juego como una copia de esas producciones, sino como una experiencia de terror más enfocada en supervivencia, espacios conectados y recursos limitados.
Administración de recursos
El jugador deberá controlar cuidadosamente:
Municiones.
Objetos de curación.
Materiales de fabricación.
Espacio disponible en el inventario.
Mejoras para armas.
Recursos especiales para desbloquear habilidades.
No siempre será recomendable eliminar a todos los enemigos. En determinadas situaciones será mejor escapar, regresar a un refugio, reorganizar el equipo y volver posteriormente.
Combate
El arsenal confirmado incluye distintas clases de armas:
Pistolas.
Revólveres.
Escopetas.
Subfusiles.
Armas cuerpo a cuerpo.
Objetos arrojadizos.
Elementos ambientales y trampas.
Las armas podrán incorporar accesorios y mejoras. Completar investigaciones opcionales también permitirá conseguir armamento especial, piezas y nuevas rutas de acceso.
Exploración tipo metroidvania
Arkham estará formada por zonas conectadas que podrán revisitarse después de obtener herramientas, llaves o accesos adicionales. Entre sus elementos aparecen:
Puertas cerradas.
Pasajes bloqueados.
Atajos desbloqueables.
Habitaciones opcionales.
Áreas ocultas bajo el agua.
Refugios para reorganizar recursos.
Sectores que cambian a medida que avanza la inundación.
Esta estructura busca fomentar el regreso a lugares anteriores para encontrar suministros y secretos.
Investigaciones y acertijos
Aunque el combate tendrá más protagonismo que en el primer juego, Frogwares no abandonará completamente su experiencia con juegos detectivescos.
El jugador podrá:
Analizar restos de rituales.
Examinar escenas violentas.
Leer diarios y documentos.
Reconstruir acontecimientos.
Resolver acertijos ambientales.
Descubrir historias secundarias.
Investigar actividades ocultistas.
Las investigaciones opcionales no serán necesarias para terminar la campaña, pero podrán entregar municiones, mejoras, armas, rutas seguras e información adicional sobre Arkham.
Enemigos confirmados
Entre las criaturas mencionadas oficialmente se encuentran:
The Slither
Entidades capaces de animar cadáveres, convirtiendo a los muertos en amenazas activas.
Deep Ones
Criaturas anfibias procedentes de las profundidades, inspiradas en los seres de relatos como La sombra sobre Innsmouth.
Shadows
Entidades que pueden alterar el espacio, deformar los escenarios y afectar la percepción del protagonista.
También aparecerán monstruos gigantes, humanos transformados, criaturas acuáticas y seres relacionados con distintas deidades del universo lovecraftiano.
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