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Wizard With A Gun (Europeo) [Juego PS5]

Precio: $ 14.900

Precio Normal: $ 22.900

Producto Disponible en Local y Web


Wizard With A Gun (Europeo) [Juego PS5]
Formato Producto   Físico
Fabricante/Publisher   Devolver Digital

**Wizard with a Gun** es un videojuego de **acción-aventura sandbox** con combate twin-stick isométrico, supervivencia, crafteo profundo y estructura roguelite. Desarrollado por Galvanic Games y publicado por Devolver Digital, salió en PlayStation 5 en octubre de 2023. Combina disparos mágicos, bucles de tiempo de cinco minutos y una torre que funciona como refugio atemporal. Se puede jugar en solitario o en cooperativo online (hasta cuatro jugadores tras actualizaciones).

Historia

El mundo se ha roto. Una fuerza de Caos de color rosa lo fragmentó en pedazos que flotan en el tiempo: desiertos, pantanos, tundras y praderas desconectados. Quedan pocos minutos antes de que todo vuelva a desintegrarse. El jugador es un cañomante (gunmancer), un mago que usa armas de fuego como varitas. Su nave se estrella y descubre La Torre, un espacio fuera del tiempo donde el reloj no avanza.

Desde allí se accede a La Rotura (The Shatter). Cada expedición dura unos cinco minutos. Cuando el temporizador llega a cero, el Caos invade el mapa en oleadas y hay que extraerse de vuelta a la Torre o morir. El objetivo a largo plazo es recuperar engranajes para reparar La Rueda, la máquina del tiempo de Hilda, creadora de la cañomancia. Con más engranajes se viaja más atrás, se desbloquean biomas nuevos y se enfrenta a los Jinetes (Riders), jefes que guardan piezas clave y fragmentos de lore.

La narración es ligera y de fondo. El tono mezcla western, magia gótica y humor irreverente típico de Devolver. Un libro llamado Primera Edición permite escanear enemigos, objetos y criaturas para desbloquear recetas y texto. No hay un relato cinematográfico denso: la historia se construye explorando, leyendo notas y entendiendo por qué el mundo se deshace una y otra vez.

Gameplay y mecánicas

El bucle es claro y adictivo. Sales de la Torre, exploras un mapa generado proceduralmente, recolectas recursos (madera, minerales, plantas, partes de enemigos), cazas engranajes, experimentas con munición y, cuando el Caos aprieta, vuelves por un portal. Lo que consigues se queda en la Torre; si mueres en la expedición, pierdes lo que no hayas extraído.

El combate es un shooter isométrico twin-stick. Disparas con armas que son a la vez pistolas y catalizadores mágicos. Lo distintivo es el sistema de munición: no solo eliges balas, las fabricas combinando elementos. Fuego, hielo, veneno, electricidad, ácido y más se mezclan. Una bala puede dejar un rastro que prende el suelo, congelar y luego explotar, o aplicar estados que interactúan entre sí y con el entorno. El mundo es sistémico: puedes incendiar hierba, congelar agua o provocar reacciones en cadena que ayudan o te perjudican si no controlas el hechizo.

En la Torre hay mesas de crafteo, encantamiento, mejora de ropa y armas, y decoración. La ropa no es solo estética: ofrece bonificaciones. El inventario y las recetas se amplían al escanear el mundo. Hay que gestionar espacio, priorizar qué fabricar y decidir si una run sirve para farmear materiales, buscar un engranaje concreto o probar una combinación nueva de pólvora.

Los biomas cambian recursos, enemigos y peligros. Algunos mapas se sienten amplios y hay que moverse con prisa. Matar enemigos puede alargar un poco el temporizador, lo que añade tensión: ¿sigo recolectando o salgo ya? Los jefes de zona y los Jinetes marcan el progreso. El cooperativo funciona bien: se comparten recursos, se combinan hechizos y se cubren las espaldas cuando el Caos llega.

La curva pide un periodo de aprendizaje (tutorial denso al inicio, gestión de inventario). Una vez interiorizado, el juego premia la experimentación más que el reflejo puro. No es un roguelike de runs cortísimas al estilo Hades; es más un survival sandbox comprimido en ventanas de cinco minutos, con base permanente.

Características principales en PlayStation 5

En PS5 el DualSense ofrece vibración en disparos, explosiones y efectos elementales. El tamaño de instalación es reducido. Los tiempos de carga entre Torre y Rotura son cortos, lo que encaja con el ritmo de “entro, recojo, salgo”. El cooperativo online admite hasta cuatro jugadores (con PlayStation Plus para el modo online). Se puede jugar en solitario sin problema.

El estilo visual mezcla 2D dibujado a mano con un plano 3D isométrico: sombras marcadas, paleta que pasa de lo acogedor en la Torre a lo amenazante cuando el rosa del Caos invade. El mando se usa para apuntar, disparar, esquivar y abrir menús de crafteo; algunos jugadores tardan en acostumbrarse al mapeo, pero una vez interiorizado el flujo es directo. El juego no busca fidelidad 4K cinematográfica, sino claridad para leer enemigos, proyectiles y reacciones elementales en pantalla.

Por qué comprar el juego

Si te atrae mezclar disparos, magia y crafteo en partidas de ritmo alto, *Wizard with a Gun* ofrece un gancho claro: eres un mago con pistola en un mundo que se acaba cada cinco minutos. El sistema de munición elemental da profundidad real: no disparas lo mismo dos runs seguidas si experimentas. La Torre como hub permanente convierte cada expedición en progreso tangible (nuevas recetas, ropa, armas, engranajes). En cooperativo el caos creativo —incendiar un bioma a medias o combinar hechizos sin querer— es el mayor atractivo. En PlayStation 5 el DualSense y las cargas rápidas hacen que el bucle de “salir, recolectar, extraer” se sienta ágil. Es un título indie contenido en precio y en tamaño, pensado para sesiones de una hora o para perderse fabricando la bala perfecta. Ideal para quien busca un survival sandbox distinto, con identidad visual propia y la libertad de romper (o salvar) el mundo a tiros mágicos.



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