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Dmc: Definitive Edition

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Formato Producto   Físico
Fabricante/Publisher   Capcom
Fecha Estimada Llegada   Marzo de 2015

DmC: DEFINITIVE EDITION

El juego viene en un pack con todos los contenidos descargables lanzados en la generación pasada, además de algunos modos nuevos de juego.

Estas son las características anunciadas y explicadas por Dominic Matthews, de Ninja Theory:

  • 60fps y resolución de 1080p: Ayudan a una jugabilidad muy fluida.
  • Gráficos de alta resolución: Incluyendo texturas, personajes y cinemáticas.
  • Gran pack de contenidos: El juego incluye todos los DLCs que han salido (campaña “La Caída de Vergil”, tres aspectos para Dante, tres aspectos de armas y un buscador de objetos).
  • Nuevos aspectos: Dos nuevos aspectos de personaje, que son el Devil May Cry 1 Dante y Classic Vergil.
  • Modo Turbo: Vuelve este modo a la serie Devil May Cry, con el juego un 20% más rápido.
  • Modo Hardcore: Mantiene la experiencia DmC, pero con una vuelta a los DmC en términos de equilibrio. En este modo, el cual puede ser activado en todas los niveles de dificultad, el sistema ha sido equilibrado para que subir en el ranking sea más difícil y se actualice más rápido. Asimismo, Devil Trigger no lanza a los enemigos por los aires, los bloqueos necesitan de más habilidad y los enemigos aguantan más daño.
  • Fijar un enemigo: Hemos recibido muchas peticiones por esta función. La fijación manual del objetivo funciona casi igual que en el clásico Devil May Cry y tiene controles configurables.
  • Modo Palacio Sangriento de Vergil: ¡La segunda petición más demandada! Este nuevo modo palacio sangriento contiene 60 niveles y a Vergil como personaje jugable.
  • Modo Must Style: Este épico modificador puede jugarse en cualquier modo de dificultad. Los jugadores necesitan un rango S o mayor para hacerle daño a los enemigos.
  • Modo de dificultad Gods Must Die: Este es el modo de dificultad más duro de la DmC: Definitive Edition. Trae el dificilísimo Dante Must Die de DmC y le añade además otro castigo, que es que todos los enemigos brotan con Devil Trigger activo y no se pueden utilizar ítemes ni mejoras de salud.
  • Reequilibrado y reajustado: Hemos estudiado las opiniones de los fans y hemos hecho un montón de modificaciones y cambios en el equilibrio del juego. Tanto el estilo como los jefes han sido reajustados. Los errores del combate han sido arreglados y algunos de los movimientos de Dante reequilibrados, tales como el Demon Evade. Los cambios en el gameplay se han hecho siguiendo la prueba de los verdaderos jugones; se han quitado frames de los disparos de Kablooey, las ventanas Parry/Evade ajustadas y los coleccionables, llaves y puertas redistribuidas.
  • Integración de mods de la comunidad: incluye mods de la comunidad como la posibilidad de desactivar el temporizador para el Modo Palacio Sangriento, una carrera triple para la Angel Evade y la habilidad de golpear a enemigos rojos y azules con cualquier arma.
  • Nueva escena: Se ha añadido una escena cinemática que nunca se incluyó en el original.



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